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    從泛娛樂到文創(chuàng)共生,區(qū)塊鏈的入場或?qū)⑹褂螒蛐袠I(yè)迎來騰飛新契機

    來源:中國網(wǎng)    編審:    發(fā)布時間:2018-02-18 15:16:50
    美東時間2月14日上午10點,美國眾議院再次召開區(qū)塊鏈聽證會,并將主題設定為“超越比特幣:區(qū)塊鏈技術新興應用”。也許這對于恰逢新春佳節(jié)的國內(nèi)大眾來說不算大新聞,但若仔細分析就會發(fā)現(xiàn),在最近《加密狗》、《寶利馬》、《玩客猴》、《網(wǎng)易招財貓》等眾多區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品接連誕生之后,此次區(qū)塊鏈聽證會的召開,或許會使游戲行業(yè)迎來全新的騰飛契機。

    從泛娛樂到文創(chuàng)共生的風口導向

    事實上,作為與互聯(lián)網(wǎng)關系最為密切的行業(yè),游戲行業(yè)一直以來就走在互聯(lián)網(wǎng)時代的最前沿,其行業(yè)新動向往往也預示著下一個風口的誕生。

    自2011年騰訊集團副總裁程武,提出“泛娛樂”的概念,旨在基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟的之后,2014年“泛娛樂”一詞便被文化部與新聞出版廣電總局等中央部委的行業(yè)報告重點提及,并被業(yè)界公認為“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢之一”。截至目前,泛娛樂已然成為文化領域最受關注的商業(yè)模式,它將互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè),衍變?yōu)橛螒?、動漫、文學、影視、音樂等多文化領域為一體的閉環(huán)生態(tài)圈。

    在“泛娛樂”的概念得到普及之后,游戲行業(yè)在去年再度于文娛板塊發(fā)力,提出“文創(chuàng)共生”理念,力求將互聯(lián)網(wǎng)的模式,嫁接于我國傳統(tǒng)文化之上,打造傳統(tǒng)文化新觸點,在弘揚與傳承傳統(tǒng)文化的同時,讓游戲產(chǎn)品能夠得到更好的普及,這一點從去年騰訊與網(wǎng)易等諸多國內(nèi)大廠,旗下《王者榮耀》等拳頭產(chǎn)品紛紛與傳統(tǒng)文化相結(jié)合的舉動,也能夠得到有力佐證。

    搭上區(qū)塊鏈順風車的游戲行業(yè)

    此后,比特幣從1000美元到20000美元的暴漲,以及區(qū)塊鏈技術“六大特性”的走紅,讓自去年下半年以來的游戲行業(yè),又迎來了一輪新的變革。在《加密狗》、《寶利馬》、《玩客猴》、《網(wǎng)易招財貓》等眾多區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品接連誕生的同時,但凡成功蹭上區(qū)塊鏈這趟順風車的游戲廠商,其股價均以破紀錄的方式迅猛增長。

    再來詳細看下游戲行業(yè)近期誕生的那些區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品。以加拿大工作室Axiom Zen于去年10月做出的一款養(yǎng)成類應用,名為《CrpytoKitties》的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品為例,其操作模式其實非常簡單,甚至有些類似于2010年前后在校內(nèi)與Zynga等網(wǎng)站上興起的社交網(wǎng)頁游戲,玩家能夠在社區(qū)中買賣虛擬貓咪,并讓它們互相交配,從而產(chǎn)出更多貓咪。

    有趣的是,《CrpytoKitties》自2017年11月28日上線起,便如病毒般傳播,許多以前從未接觸過區(qū)塊鏈的消費者,一時之間也患上了“貓癮”。據(jù)可查的數(shù)據(jù)顯示,買貓賣貓的交易額在短短兩周內(nèi)就接近700萬美元,超過4萬只貓咪被售賣,而單只稀有貓的價格也是一度達到10萬美元。

    區(qū)塊鏈技術特性成關鍵

    但如此一款區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,卻是在IP并未成型之前就取得如此成績,也就是說這款產(chǎn)品其實并沒有經(jīng)過長線的IP運作。在如此短暫的時間內(nèi),要如何才能將一款玩法如此簡單的產(chǎn)品打造成爆款?《CrpytoKitties》在這過程中恰恰給出了最關鍵的啟示:借力區(qū)塊鏈技術。

    正如我們所知道的那樣,區(qū)塊鏈技術其實是分布式數(shù)據(jù)儲存、點對點通信、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模型,其本質(zhì)上是一個去中心化的分布式賬本數(shù)據(jù)庫,目的是為了解決交易信任問題。從目前的區(qū)塊鏈技術發(fā)展來看,區(qū)塊鏈擁有六大特性:去中心化、可靠性、開放性、自治性、不可篡改、匿名性,也正是這六大特性,使得其可以成為一些游戲的良好載體。

    在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲中,對于玩家向運營方提供的個人信息數(shù)據(jù),包括但不限于賬號、個人信息、聊天記錄、游戲記錄,以及玩家賬號內(nèi)的游戲角色或虛擬物品等“資產(chǎn)”,游戲玩家都沒有實質(zhì)上的所有權,游戲公司一直以來都通過各種服務條款牢牢控制著它們。這也意味著,玩家在游戲中創(chuàng)造的虛擬產(chǎn)物統(tǒng)統(tǒng)都歸游戲公司所有,玩家沒有自由轉(zhuǎn)移它們的權利,而通過區(qū)塊鏈技術的引入,能夠?qū)⒂螒蛲婕业奶摂M資產(chǎn)所有權記錄到區(qū)塊鏈上,使玩家能夠自由的存儲和轉(zhuǎn)移本該屬于自己的虛擬資產(chǎn),讓游戲真正回歸玩家所有。

    換句話來說,如果只是將以太幣視為一種支付手段,《CrpytoKitties》恐怕無法達到今天的熱度,而正是因為比特幣或是以太幣,其實都是靠終端計算出來的一條代碼,也就是說在游戲中每只貓都有一條獨立的代碼,在繁殖新貓的過程中,系統(tǒng)會通過一套算法提取兩只貓的代碼片段,并將其重新組合,理論上可以創(chuàng)造出無限只“獨一無二”的貓咪,就算開發(fā)商跑路或是服務器崩潰,在整個計算機文明覆滅之前,網(wǎng)絡中已經(jīng)生成的“貓代碼”永遠是你的財產(chǎn),這也是區(qū)塊鏈技術的魅力所在。

    全新的區(qū)塊鏈泛娛樂生態(tài)圈

    在擁有了最初的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品之后,想要在由區(qū)塊鏈技術帶起的這波鏈上游戲熱度上持續(xù)發(fā)力,很多游戲行業(yè)的資深人士也開始意識到其中不足。因為區(qū)塊鏈的本質(zhì)上是一種技術手段而非玩法模式,即使在前期因為區(qū)塊鏈概念熱度持續(xù)走高而營收良好,但真正優(yōu)質(zhì)的區(qū)塊鏈商業(yè)模式,卻是需要形成長期閉環(huán)的全新生態(tài)。

    得益于游戲行業(yè)近年來在泛娛樂板塊的發(fā)展,以區(qū)塊鏈技術為導向的泛娛樂生態(tài)圈平臺,便成為了現(xiàn)目前游戲行業(yè)在區(qū)塊鏈領域的新方向,以幫助絕大多數(shù)人在各種區(qū)塊鏈娛樂應用中獲得更多的樂趣,并通過構建或體驗相關去中心化應用,讓人們直接的去使用區(qū)塊鏈功能,親身去體驗區(qū)塊鏈的魅力所在。

    以近日來受業(yè)內(nèi)人士好評較多的HiGold嗨金社區(qū)為例,便是希望與區(qū)塊鏈愛好者們一起共建一個全新的生態(tài)圈,專注于開發(fā)適合電子游戲、娛樂應用程序的新型區(qū)塊鏈;而區(qū)塊鏈的六大特性,使其可以成為一些游戲的良好載體,在這里任何人都可以一鍵部署一些簡單的游戲,特別是不需要太大計算量與數(shù)據(jù)存儲博彩類游戲。部署在區(qū)塊鏈上的游戲可以很容易做到“可證明的公平性”,各方玩家籌碼數(shù)量透明且可以即時交易,避免了任何一方作弊或詐騙的可能性。

    值得一提的是,為了引導傳統(tǒng)游戲娛樂行業(yè)擁抱區(qū)塊鏈,HiGold還將作為孵化器,幫助社區(qū)成員推進他們的區(qū)塊鏈項目,并在項目初期提供資金、技術、管理等支持,以推動項目方與社區(qū)及社區(qū)成員的合作和交流,促使項目成功實現(xiàn)多方共贏,進而開發(fā)出一條更適合電子游戲娛樂的嗨金區(qū)塊鏈。

    從泛娛樂到文創(chuàng)共生,從鏈上游戲到區(qū)塊鏈泛娛樂生態(tài)圈,區(qū)塊鏈技術的引入與結(jié)合,讓游戲產(chǎn)業(yè)有了變革的可能性,而HiGold這樣的區(qū)塊鏈泛娛樂平臺出現(xiàn),則使得熱度不斷走高,卻一直以來相對混亂的區(qū)塊鏈技術應用領域,找到了切實可行的落地之法,或許游戲行業(yè)在今年,就將因此迎來一個全新的騰飛契機。

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